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@ -150,12 +150,18 @@ rating: ⭐
### 抹平法线
抹平法线
![[Grass_SmoothNormalBefore.png|800]]
### ![[Grass_SmoothNormalAfter.png| 800]]伪造阴影
1. 通过映射Noise贴图来制作伪造阴影
2. ...还有其他细节没有说明
### ![[Grass_SmoothNormalAfter.png| 800]]伪造阴影(调
参考:
![[Grass_DiffuseNoise.jpg]]
思路:
1. 通过映射Noise贴图添加因为生长周期不同而导致的颜色差异。
2. 通过高度Mask进行Lerp来制作伪造阴影。
3. 通过Panner节点来模拟被风吹过后草被倒伏出现的颜色差异。
4. **针对Landscape材质使用相同的WorldSpaceNoise以此对根部颜色进行适配** ***最好将其使用MaterialFunction进行封装以保证效果统一。***
![[Grass_CurveRampTextureToBaseColor.png| 材质节点]]
![[Grass_EffectShow.png | 简单调制的结果]]
### 默认引擎存在问题
1. 没办法调整阴影亮度,其他物体的阴影投射到草地上结果会不正确。

Binary file not shown.