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@ -129,7 +129,14 @@ END_SHADER_PARAMETER_STRUCT()
# ToneMapping # ToneMapping
- [现代游戏图形中的sRGB18%灰-中性灰的定义](https://zhuanlan.zhihu.com/p/654557489)
- UE4/UE5和ACES工作流程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/660965710 - UE4/UE5和ACES工作流程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/660965710
- ACES
- ACES 2065-1:ACES 是成像行业的标准,它创建了一个三角形色域,涵盖了我们可以看到的所有光谱轨迹。
- AP0 / AP1这个“精确”的数字基数包括不可见区域和负数称为 AP0。为了使其更易于使用AP1 已改进为不包含负数。
- ACEScg色域三角形已被重新定义以改善 ACES2065-1 中的不便。虽然我们不得不放弃一些颜色,但它仍然覆盖了相当大的人类可见区域。
- ACEScctACEScc (Color Correction Space) 色彩校正空间的 AP1 版本。ACEScc [色彩空间](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=235009763&content_type=Article&match_order=3&q=%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4&zhida_source=entity)定义略大于 ITU Rec.2020 色彩空间,并进行对数编码,以改进色彩校正器和分级工具中的使用,类似于 Cineon 文件的脚趾行为。
- Rec.709:我们的“标准”显示器可以显示的 Rec.709 色域只是非常宽的色彩工作空间的一小部分。
## ToneMapping种类 ## ToneMapping种类
- ShaderToy效果演示: https://www.shadertoy.com/view/McG3WW - ShaderToy效果演示: https://www.shadertoy.com/view/McG3WW