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@ -19,6 +19,30 @@ rating: ⭐
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## ASWorld
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## AShaderWorldActor
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### PreEditChange() / PostEditChangeProperty()
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**PreEditChange()** 主要针对以下两个变量的设置:
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- PreventReRegistration:防止重新注册。
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- RuntimePropertyEditing:实时属性修改。
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**PostEditChangeProperty()**
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里面比较关键的逻辑有:
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- EditRebuildVegetation.AtomicSet(true);
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- 在Setup()中清空Bioms数组。
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- EditRebuild.AtomicSet(true);
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- 在SetupCollisions()设置rebuild = true。
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如果RuntimePropertyEditing为true,在最后会将RuntimePropertyEditing设置为false。PreventReRegistration也会设置为false。
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### Rebuild变量
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主要出现在:
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- Setup():调用RebuildCleanup()清空所有数据。
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- SetupCollision(): RedbuildCollisionContext = true。
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- ProcessSpawnablePending():如果处于重建状态就直接返回。
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- InitiateClipMapMeshes():如果处于重建状态就直接返回。
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- FinalizeAsyncWork():如果处于重建状态就直接返回。
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### Tick()
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