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-
- 动漫制作
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@@ -127,11 +126,14 @@ rating: ⭐⭐⭐
3. [ ] Matcap
4. [ ] ASoul边缘光
10. [ ] Reflection控制
1. [x] ReflectionAlpha实现。
2. [ ] Matcap Reflection实现。
11. [ ] Toon GILumen)
1. [ ] 向下采样
2. [ ] 平滑法线采样
1. [ ] 使用哪个https://zhuanlan.zhihu.com/p/25839790454
2. [ ] 尝试平Lumen中的SH。
2. [ ] 尝试平Lumen法线。
3. [ ] 尝试使用ViewVector来平滑法线。
1. 用相机方向的话随着相机绕角色旋转角色身上亮度变化会比较明显所以视频里用的是把平滑度乘在Lumen的1-2阶球谐上
2. 伪代码 OutSH = SH0 + (SH1 + SH2) * Smoothness;
12. [ ] 阴影控制
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14. [ ] ToonTranslucent
1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532
2. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]]
1. [ ] 【【Unity/虚幻5/Blender】3种引擎 崩坏: 星穹铁道风格 卡通渲染 从球谐光照到眉毛透过刘海 完整流程】 【精准空降到 1:24:29】 https://www.bilibili.com/video/BV1CN411C7qx/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e&t=5069
3. [ ] [【UE5】逐材质stencil、半透明排序、OverlayMaterial](https://zhuanlan.zhihu.com/p/31171114411)
15. [ ] TSR
1. [ ] [UE TAAU详细解析](https://zhuanlan.zhihu.com/p/681910495)