vault backup: 2026-04-21 16:33:17
This commit is contained in:
@@ -406,3 +406,60 @@ remaining-fix (4 Agent) 剩余问题并行修复
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每支团队拥有独立的 TaskList 和成员列表,团队之间通过**共享文件系统**传递成果(上一支团队的代码产出是下一支团队的评审/修复输入)。Team Lead 的主会话贯穿全程,是唯一跨团队的持久上下文。
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每支团队拥有独立的 TaskList 和成员列表,团队之间通过**共享文件系统**传递成果(上一支团队的代码产出是下一支团队的评审/修复输入)。Team Lead 的主会话贯穿全程,是唯一跨团队的持久上下文。
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# 提示词
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本文件为 Claude Code (claude.ai/code) 在本仓库中工作时提供指引。
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## 开发方式
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**权衡:** 这些准则更偏向谨慎而不是速度。对于琐碎任务,请自行判断。
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## 1. 编码前先思考
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**不要假设。不要掩饰困惑。明确呈现权衡。**
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在实现之前:
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- 明确写出你的假设。如果不确定,就提问。
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- 如果存在多种解释,先把它们列出来,不要默默自行选择。
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- 如果有更简单的方法,就直接指出来。在有必要时提出异议。
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- 如果有不清楚的地方,就停下来。说清楚困惑点,并提问。
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## 2. 简单优先
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**只写解决问题所需的最少代码。不做任何预设性扩展。**
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- 不要加入超出需求范围的功能。
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- 不要为一次性代码做抽象。
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- 不要加入未被要求的“灵活性”或“可配置性”。
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- 不要为不可能发生的场景写错误处理。
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- 如果你写了 200 行,但 50 行就够,就重写。
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问问自己:“一个资深工程师会认为这太复杂了吗?” 如果答案是会,那就继续简化。
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## 3. 外科手术式修改
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**只改必须改的内容。只清理你自己造成的问题。**
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编辑现有代码时:
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- 不要“顺手优化”相邻代码、注释或格式。
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- 不要重构没有坏掉的部分。
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- 保持现有风格,即使你个人会写成别的样子。
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- 如果发现无关的死代码,可以指出,但不要删除。
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当你的改动产生遗留项时:
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- 删除那些因你的修改而变成未使用的 import、变量或函数。
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- 不要删除原本就存在的死代码,除非被明确要求。
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检验标准:每一行改动都应当能直接追溯到用户请求。
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## 4. 目标驱动执行
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**先定义成功标准,再循环推进,直到验证通过。**
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把任务转换成可验证的目标:
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- “添加校验” → “先为非法输入写测试,再让测试通过”
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- “修复这个 bug” → “先写能复现它的测试,再让测试通过”
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- “重构 X” → “确保改动前后测试都通过”
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对于多步骤任务,先给出简短计划:
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```
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1. [步骤] → 验证:[检查项]
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2. [步骤] → 验证:[检查项]
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3. [步骤] → 验证:[检查项]
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```
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强有力的成功标准能让你独立闭环推进。弱成功标准(“把它弄好”)则会不断需要额外澄清。
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@@ -288,3 +288,28 @@ if __name__ == "__main__":
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PYTHON_OIDC_DEMO.debug = True
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PYTHON_OIDC_DEMO.debug = True
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PYTHON_OIDC_DEMO.run(host=host, port=port)
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PYTHON_OIDC_DEMO.run(host=host, port=port)
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```
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```
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# 本机部分
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根据搜索结果,你通过 Claude 部署 Unreal Horde 的工作主要在以下目录进行:
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## 主要工作目录
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┌──────────────────────────────────────┬────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 目录 │ 内容 │
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├──────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ C:\Users\loujiajie\horde-deploy\ │ 部署脚本主目录 — 26 个 Python 脚本 + docker-compose.yml + 配置文件 │
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├──────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ C:\Users\loujiajie\docs\superpowers\ │ 设计文档和实施计划(2026-04-17) │
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└──────────────────────────────────────┴────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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## 部署目标
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- 远程 Ubuntu 服务器 10.219.36.57:Docker Compose 运行 Horde Server + MongoDB + Redis,远程路径
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/home/netease/docker/UnrealHorde/
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- 本地 Windows Agent:注册在 C:\Users\loujiajie\AppData\Local\Epic Games\Horde\Agent\,Agent ID HIH-D-X41334
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## 相关 Claude 会话
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- Claude 计划文件 C:\Users\loujiajie\.claude\plans\vivid-jingling-elephant.md 记录了 UBA 远程编译加速配置
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- Claude 会话记录在 C:\Users\loujiajie\.claude\projects\C--Users-loujiajie\ 下
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D:\UnrealHorde\ 目录虽然存在但是空的(已被回收站中有删除痕迹),实际部署工作都在 C:\Users\loujiajie\horde-deploy\
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完成。
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