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02-Note/DAWA/AI虚拟偶像陪伴项目.md
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02-Note/DAWA/AI虚拟偶像陪伴项目.md
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@ -0,0 +1,38 @@
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## 阶段技术需求 & 实现目标
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### 第一阶段(建立高可用、迭代性的基础架构)
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需求功能(优先&难易度排序):
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1. 资产 & 逻辑脚本热更新逻辑 => Puerts热更新逻辑。
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2. 客户端发送文字信息给服务端。=> 构建一个Http聊天服务器。
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3. 服务端控制虚拟角色行为 => ~~RPC事件同步~~ Http服务器WebSocket连接Puerts间接控制方案。**后续可能需要改成帧同步方案**。
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4. 客户端在动画蓝图中实时混合**新下载**的**动画资产**。
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5. 客户端在动画蓝图中实时混合**实时推流**的**动画数据**,以及播放**AI生成语音**。
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#### 技术细节
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- 客户端:
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- 使用Puerts控制逻辑。
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- 使用Puerts热更新逻辑 & 资产。
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- 使用下载Pak,重启后批量读取方案。
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- 使用ModuleGameFeature框架进行网络缓存的方案。(堡垒之夜目前使用)
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- 使用Puerts宿主环境(Nodejs)构建Http服务,以此与服务端通信。(优点是不会卡住游戏线程)
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- IOS得进行测试,是否可以使用这个方案。
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- * 实现 **动画数据**推流功能。
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- 服务端:
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- Demo期间使用Nodejs进行打底。采用Nodejs + Express搭建,后台管理页面采用VUE3。
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- Http聊天服务器。
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- 账号权限判断。
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- Pak文件 / ModuleGameFeature缓存方案所用的文件服务器。
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- 文件上传功能(语音数据)。
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- * 实现 **动画数据**推流功能。
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#### 现阶段问题:
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我需要知道:
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1. 玩家发送文字信息后,虚拟角色是否会发出语音?
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2. AI如何对虚拟角色行为树进行迭代?仅仅是迭代行为树中的某一个行为么?
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3. 如何针对某一个演员的指定行为进行迭代?录制一定的演员表演动作动画数据进行迭代?
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### 第二阶段(使用借助AI配合UE动画系统迭代动画效果)
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需求功能(优先&难易度排序):
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1. 构建一个可以不断热更、优化(AI系统迭代动画资产)的动画框架。
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1. MotionMarching
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2. Motion匹配。
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2. 游戏性提升。
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