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@ -1 +1 @@
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@ -272,5 +272,19 @@ return Result;
# MaterialInstance
# Outline
主要存储
- M_Outline_V01
- M_Outline_V02
- M_Outline_V03
- MaterialInstance
- MI_Outline_V03
- MI_Outline_Face_V03
- MI_Outline_Hair_V03
- MI_Outline_Skin_V03
- [ ] Dissolve
- MI_Outline_V03_Dissolve
- MI_Outline_Face_V03_Dissolve
- MI_Outline_Hair_V03_Dissolve
- MI_Outline_Skin_V03_Dissolve
# Textures
存储一些默认贴图与一些测试用(无用)贴图。

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@ -4,6 +4,10 @@ date: 2022-08-09 13:55:15
tags: FastBuild DDC
rating: ⭐️⭐️
---
# UE5的Zen Loader & Zen Store
UE5推出了Zen Loader & Zen Store大概率会在之后的版本代替之前的DDC缓存功能。但目前该功能没有详细的使用文档。
- [Zen Loader](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/zen-loader-in-unreal-engine)
- [Zen Store](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/zen-store-in-unreal-engine?application_version=5.4)
# 前言
目前考虑的方法是使用FastBuild的分布式编译来加快Shader编译与速度并且使用共享DDC来减少构建时间。
@ -31,7 +35,7 @@ Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe Client\Client.uproject -run=DerivedDataCache
```
### 禁用共享DDC
当开发人员远程处理项目时并且该项目已配置了共享DDC时开发人员可能会遇到性能不佳的情况这是因为访问DDC数据比生成DDC数据花费的时间更长。要暂时禁用共享DCC请使用以下方法之一
当开发人员远程处理项目时并且该项目已配置了共享DDC时开发人员可能会遇到性能不佳的情况这是因为访问DDC数据比生成DDC数据花费的时间更长。要暂时禁用共享DDC请使用以下方法之一
- 在命令行上传递-ddc=noshared。
- 将环境变量设置为本地硬盘驱动器:
- `UE-SharedDataCachePath=None`

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@ -0,0 +1,30 @@
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title: Untitled
date: 2024-06-28 10:58:10
excerpt:
tags:
rating: ⭐
---
# 前言
- Horde README.md https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/README.md
- [**Deploying Horde**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Deployment.md)
- - 有关 Horde 的架构和组件的信息,以及部署它们的最佳实践。
**受众:** IT、系统管理员、打算修改 Horde 的程序员。
- [**Configuring and Operating Horde**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Config.md)
- - 描述如何设置和管理 Horde。
**受众:**构建/开发运营团队、管理员。
- [**Horde Internals**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Internals.md)
- - 描述如何构建和修改 Horde 及其架构。
**受众:**希望扩展 Horde 的开发人员。
# Internals
## Server
Horde 默认配置为支持本地开发。您可以通过打开`Engine/Source/Programs/Horde/Horde.sln`并将 Horde.Server 设置为默认项目来启动它。默认情况下,您可以通过 访问服务器`http://localhost:5000/account`
## Docker
Horde 包含`Dockerfile`用于创建 Docker 映像的 。但是,它在虚幻引擎源代码树中的位置要求事先暂存文件,以减少复制到构建映像中的数据大小。
执行这些操作的 BuildGraph 脚本包含在 中`Engine\Source\Programs\Horde\HordeBuild.xml`,可按如下方式运行:
```
RunUAT.bat Engine/Source/Programs/Horde/HordeBuild.xml -Target="Build HordeServer"
```