From a3b86e3d1053ba8dec1d05a36ad0e1499d12adb6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Thu, 6 Mar 2025 21:35:57 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-03-06 21:35:56 --- .../渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md | 10 +++++++++- 1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md index a9cc227..43edff8 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md @@ -57,6 +57,14 @@ rating: ⭐ 2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh 2. [ ] 云 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658817989 -3. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 +3. [ ] 场景分解 + 1. [ ] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e + 1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft + 1. ***对法线贴图进行风格化处理***(估计是使用Kuwahara) + 2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。 + 3. 颜色方案与材质设计。 +4. [ ] 测试用场景 + 1. [ ] +5. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199 2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035 \ No newline at end of file