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2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
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2. [ ] 云
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658817989
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3. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
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3. [ ] 场景分解
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1. [ ] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
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1. ***对法线贴图进行风格化处理***(估计是使用Kuwahara)
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2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。
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3. 颜色方案与材质设计。
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4. [ ] 测试用场景
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1. [ ]
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5. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
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2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
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