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commit a3e718a76a
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@@ -13,7 +13,6 @@ rating: ⭐⭐
### UE5中的改动
UE5中这些名称有了一定的变化
| 旧名称 | 新名称 | 注解 |
| --------------------------------------- | ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------- |
| r.Shaders.KeepDebugInfo | r.Shaders.Symbols | 通过生成符号并将其写入主机的磁盘来启用着色器调试PC符号仍以内联方式存储。 |
@@ -21,6 +20,7 @@ UE5中这些名称有了一定的变化
| r.Shaders.PrepareExportedDebugInfo | r.Shaders.GenerateSymbol | 生成符号,但不将其写入磁盘(备注符号存储在DDC中) |
| r.Shaders.ExportDebugInfo | r.Shaders.WriteSymbols | 如果符号已生成,则将其写入磁盘。 |
## 其他设置
renderdoc.BinaryPath  // 查看RenderDoc的安装路径
renderdoc.BinaryPath "C:\Program Files\RenderDoc"  // 设置RenderDoc的安装路径为C:\Program Files\RenderDoc
@@ -160,4 +160,8 @@ Resource Inspector中右侧查看那些事件使用了此资源
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-84f8f79ac5d241946aeabaa59576a947_720w.webp)
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-6dca8e57407f84970125b9114b9bde2f_720w.webp)
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-6dca8e57407f84970125b9114b9bde2f_720w.webp)
# UE5.2之后开启Renderdoc
在DefaultEngine.ini中添加一下配置
[/Script/RenderDocPlugin.RenderDocPluginSettings]
renderdoc.AutoAttach=True

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@@ -0,0 +1,7 @@
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title: Untitled
date: 2024-01-25 15:40:49
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rating: ⭐
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