diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index ab9ddf7..264eea1 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -55,17 +55,17 @@ 1. Stat Unit、FPS。 2. RenderDoc + ProfileGPU。 3. UnrealInsight。 - 10. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。 + 3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。 1. 接手ASoul项目。 2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10% 2. 卡通渲染引擎。***TODO*** 3. 后续路线图。 4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APP;Qt、Pyside2; - 11. 手游美术效果研发 + 4. 手游美术效果研发 - 重点就是跟项目侧对齐下探机型,以及根据最低机型来做效果对齐。 - 针对机型分档提供一套美术效果方案,最高开哪些特性,中档开哪些特性,低档开哪些特性。跟项目定好的规范再去框技术方案。之后再拆分每个模块细节,进行深入分析。 - 评估很多相对再PC上表现效果好的技术,能不能在进行一些算法简化后,移植到移动端。 - 12. 手游平台的优化 + 5. 手游平台的优化 - 根据项目类型不同,侧重不同的优化方向: - 大世界项目,主要针对场景性能优化。比如定制距离加载策略、场景HLOD、植被按距离控制WPO等。 - 箱庭类ARPG项目,会着重于战斗与表演效果。所以会集中于材质、特效方面的优化 @@ -98,18 +98,21 @@ 3. 边缘光:基于后处理的RimLighting。 4. 阴影偏移方案: 5. 其他方案: - 1. 角色捏人、表情、 + 1. 角色捏人、表情 + 1. 蓝色协议使用全骨骼的表情方案: + 1. 眉毛37个、眼睛42个、 嘴巴53个、轮廓/鼻子18个 2. 配色方案。 - 2. CEDEC 2023 + 6. CEDEC 2023 1. BMG Dream。 - 3. CEDEC 2024 + 7. CEDEC 2024 1. 学院偶像大师分享。 2. 次世代 NPR の輪郭線表現 - 4. 部分分享没有公开实属可惜,比如2022的异度神剑3没有及时下载,视频没了,还好知乎有人分享心得。 - 2. 根据需求查看gdc的文章。 + 8. 部分分享没有公开实属可惜,比如2022的异度神剑3没有及时下载,视频没了,还好知乎有人分享心得。 + 6. 根据需求查看gdc的文章。 1. FastSSS。 2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model -6. 最后问问题 +6. 捏脸 +7. 最后问问题 1. 如果我没有通过面试,那可能是什么方面的原因?***TODO是否可以以及有必要问?***