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1. Stat Unit、FPS。
2. RenderDoc + ProfileGPU。
3. UnrealInsight。
10. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
1. 接手ASoul项目。
2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10%
2. 卡通渲染引擎。***TODO***
3. 后续路线图。
4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APPQt、Pyside2
11. 手游美术效果研发
4. 手游美术效果研发
- 重点就是跟项目侧对齐下探机型,以及根据最低机型来做效果对齐。
- 针对机型分档提供一套美术效果方案,最高开哪些特性,中档开哪些特性,低档开哪些特性。跟项目定好的规范再去框技术方案。之后再拆分每个模块细节,进行深入分析。
- 评估很多相对再PC上表现效果好的技术能不能在进行一些算法简化后移植到移动端。
12. 手游平台的优化
5. 手游平台的优化
- 根据项目类型不同,侧重不同的优化方向:
- 大世界项目主要针对场景性能优化。比如定制距离加载策略、场景HLOD、植被按距离控制WPO等。
- 箱庭类ARPG项目会着重于战斗与表演效果。所以会集中于材质、特效方面的优化
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3. 边缘光基于后处理的RimLighting。
4. 阴影偏移方案:
5. 其他方案:
1. 角色捏人、表情、
1. 角色捏人、表情
1. 蓝色协议使用全骨骼的表情方案:
1. 眉毛37个、眼睛42个、 嘴巴53个、轮廓/鼻子18个
2. 配色方案。
2. CEDEC 2023
6. CEDEC 2023
1. BMG Dream。
3. CEDEC 2024
7. CEDEC 2024
1. 学院偶像大师分享。
2. 次世代 NPR の輪郭線表現
4. 部分分享没有公开实属可惜比如2022的异度神剑3没有及时下载视频没了还好知乎有人分享心得。
2. 根据需求查看gdc的文章。
8. 部分分享没有公开实属可惜比如2022的异度神剑3没有及时下载视频没了还好知乎有人分享心得。
6. 根据需求查看gdc的文章。
1. FastSSS。
2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model
6. 最后问问题
6. 捏脸
7. 最后问问题
1. 如果我没有通过面试,那可能是什么方面的原因?***TODO是否可以以及有必要问***