From a5d1766f77fd94d52dc5e90431234330b8ecd240 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Fri, 8 Dec 2023 12:34:00 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2023-12-08 12:34:00 --- .../{UEToonShading => 动画相关}/EOE.md | 0 .../{UEToonShading => 动画相关}/EOE动画计划.md | 0 .../卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md | 59 ++++++++++++++++++ .../厚涂风格}/YusufUmar_kama分析.md | 0 .../厚涂风格}/YusufUmar其他作品分析.md | 0 .../厚涂风格}/YusufUmar厚涂手法总结.md | 0 .../厚涂风格}/厚涂画师作品分析.md | 0 .../厚涂风格}/厚涂绘画过程笔记.md | 0 .../厚涂风格}/厚涂风格实时二次元渲染(0)-前言.md | 0 .../厚涂风格}/厚涂风格实时二次元渲染(2)-厚涂风的皮肤渲染.md | 0 .../厚涂风格}/厚涂风格渲染文档.md | 0 .../厚涂风格}/厚涂风格研究与开发笔记.md | 0 .../厚涂风格}/知乎FlashYiYi的卡通渲染分享.md | 0 .../厚涂风格}/知乎骨鱼子的厚涂实现.md | 0 .../在Ue4中实现对二次元模型进行透视校正.md | 0 .../眼睛}/Toon 眼睛资料 &反射与视差效果.md | 0 .../VRM4U/VRM4U 功能分析与功能列表翻译.md | 0 .../{ => 演讲笔记}/VRM4U/VRM4U与其他MMD插件笔记.md | 0 .../VRM4U/VRM4U中资源带入逻辑与Assimp的使用.md | 0 .../{ => 演讲笔记}/VRM4U/VRM4U卡通渲染实现.md | 0 .../{ => 演讲笔记}/VRM4U/VRM4U技术讲解.pdf | Bin .../米哈游技术总监贺甲:如何实现次世代卡通渲染效果.pdf | Bin 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瞳孔 瞳孔缩放 + - 视差和效果 凹凸效果 + - 高光 自定义高光形状&位置 + - 高光流动效果 + - 头发 + - 各项异性头发 + - 高光扰动 + - 高光贴图 + - 自定义高光属性 + - 高光天使环 + - 无各项异性头发 + - 自定义高光参数 + - 高光贴图 + - 高光天使环 + - 特殊效果 + - 眉毛/睫毛不受遮挡 + - 自发光 + - 阴影内素描效果 + - 额外效果 + - 后处理 辉光效果 + - 之后提到了SunFlare,应该是那个屏幕后处理效果。卡通渲染很依赖体积光,所以自然会有好的效果,假也没关系,假才是对的。谷歌搜SNN Filter https://www.shadertoy.com/view/MlyfWd + - 旁边的Kuwahara应该是个类似的算法,64采样。 + # 开发计划 \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/厚涂风格笔记/YusufUmar_kama分析.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/厚涂风格/YusufUmar_kama分析.md similarity index 100% rename from 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/厚涂风格笔记/YusufUmar_kama分析.md rename to 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/厚涂风格/YusufUmar_kama分析.md diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/厚涂风格笔记/YusufUmar其他作品分析.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/厚涂风格/YusufUmar其他作品分析.md similarity index 100% rename from 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/厚涂风格笔记/YusufUmar其他作品分析.md rename to 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/厚涂风格/YusufUmar其他作品分析.md diff --git 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