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# 功能
toonshading技术拆解
- 描边
- 外描边:后处理描边 、 Mesh挤出 2种方式原神采用了Mesh挤出。
- 内描边后处理、SDF描边、本村线 3种方式
- 使用Mesh基础、后处理、模型绘制。后处理传递Id贴图
- 分阶着色
- 二阶化:
- 多阶化:
- 自定义次表面(暗部)颜色
- 颜色过渡(羽化):
- lut待讨论
- 高光
- 高光贴图
- 高光颜色
- 参数化高光形状
- 多层高光
- 阴影
- 自定义阴影颜色
- 自定义阴影范围
- 自定义阴影形状
- 阴影过渡sdf阴影
- 边缘光
- 边缘光是否受到光照影响
- 多层边缘光
- 边缘光衰减(入射角度更明显 or 背光角度更明显)
- 多光源支持
- PBR支持
- PBR和NPR混合
- AO
- matcap支持
- 根据相机角度调整模型(非必要)
- Shader内编辑法线
- N=_scale * L + N
- 眼睛
- 反射 环境反射或者matcap支持
- 内阴影 AO实现或者画死的内阴影
- 瞳孔 瞳孔缩放
- 视差和效果 凹凸效果
- 高光 自定义高光形状&位置
- 高光流动效果
- 头发
- 各项异性头发
- 高光扰动
- 高光贴图
- 自定义高光属性
- 高光天使环
- 无各项异性头发
- 自定义高光参数
- 高光贴图
- 高光天使环
- 特殊效果
- 眉毛/睫毛不受遮挡
- 自发光
- 阴影内素描效果
- 额外效果
- 后处理 辉光效果
- 之后提到了SunFlare应该是那个屏幕后处理效果。卡通渲染很依赖体积光所以自然会有好的效果假也没关系假才是对的。谷歌搜SNN Filter https://www.shadertoy.com/view/MlyfWd
- 旁边的Kuwahara应该是个类似的算法64采样。
# 开发计划