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1. [x] 在材质中使用ShadowPassSwitch再对ViewSpace的Z轴方向(使用DirectionalLightVector比较可以只对方向光进行偏移)进行WPO偏移实现。
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1. [x] 在材质中使用ShadowPassSwitch再对ViewSpace的Z轴方向(使用DirectionalLightVector比较可以只对方向光进行偏移)进行WPO偏移实现。
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2. [ ] ContactShadow接触阴影实现衣服细节的DetailShadow
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2. [ ] ContactShadow接触阴影实现衣服细节的DetailShadow
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3. [x] 半程阴影(DirectionOffsetToViewShadow)半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
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3. [x] 半程阴影(DirectionOffsetToViewShadow)半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
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4. [ ] 给图元添加禁用自阴影功能
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13. [ ] ToonTranslucent
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13. [ ] ToonTranslucent
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1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532
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1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532
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2. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]]
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2. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]]
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