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a860fb3a1b
@ -88,7 +88,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
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3. [ ] BackFaceOutline
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1. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622
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2. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835
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3. [ ] VertexShader,模型反向压平。
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3. [x] VertexShader,模型反向压平。
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4. [x] fix 模型勾选渲染CustomDepth才能正常渲染的bug
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5. [x] fix 开启一个模型的CustomDepth会让其他ToonStandard模型开启CustomDepth写入。(将CustomDepth写入 => Depth写入)
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6. [x] 深度剔除bug解决
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@ -98,7 +98,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
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10. [ ] TODO:另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边?
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4. [ ] TODO:RayTacing描边方法。
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7. [ ] ToonPostProcess
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1. [ ] ToonBloom
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1. [x] ToonBloom
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2. [ ] ToonDiffusion:对场景亮部进行降采样,之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。
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3. [ ] 晕染效果,Background透过光功能。[[幻塔-Background透过光.png]]
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4. [ ] 实现一波Anti-Lut
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@ -60,7 +60,30 @@
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2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10%
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2. 卡通渲染引擎。***TODO***
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3. 后续路线图。
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4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APP;Qt、Pyside2;
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- ToonOutline
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- SDF Outline & SDF工具(没有对应16位)
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- RayTracing Outline
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- ToonRimLighting
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- ToonReflection
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- 控制自定义反射
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- 兼容Matcap方式。
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- ToonShadow
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- 阴影偏移
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- 半分阴影
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- CustomShadow
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- Toon GI(Lumen)
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- 向下采样
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- 平滑法线采样
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- 兼容Matcap方式的局部照明效果
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- ToonTranslucent
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- 睫毛眉毛偷过头发
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- 透明物体描边
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- ToonPostProcess
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- 晕染效果
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- ToonDiffusion:对场景亮部进行降采样,之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。
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- Anti-ToneMapping
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- 延迟 + 前向混合管线(原神)
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1. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APP;Qt、Pyside2;
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11. 手游美术效果研发
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- 重点就是跟项目侧对齐下探机型,以及根据最低机型来做效果对齐。
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- 针对机型分档提供一套美术效果方案,最高开哪些特性,中档开哪些特性,低档开哪些特性。跟项目定好的规范再去框技术方案。之后再拆分每个模块细节,进行深入分析。
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