vault backup: 2024-11-05 23:12:03

This commit is contained in:
BlueRose 2024-11-05 23:12:03 +08:00
parent 09e88a2165
commit a860fb3a1b
2 changed files with 26 additions and 3 deletions

View File

@ -88,7 +88,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
3. [ ] BackFaceOutline
1. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622
2. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835
3. [ ] VertexShader模型反向压平。
3. [x] VertexShader模型反向压平。
4. [x] fix 模型勾选渲染CustomDepth才能正常渲染的bug
5. [x] fix 开启一个模型的CustomDepth会让其他ToonStandard模型开启CustomDepth写入。将CustomDepth写入 => Depth写入
6. [x] 深度剔除bug解决
@ -98,7 +98,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
10. [ ] TODO另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边
4. [ ] TODORayTacing描边方法。
7. [ ] ToonPostProcess
1. [ ] ToonBloom
1. [x] ToonBloom
2. [ ] ToonDiffusion对场景亮部进行降采样之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。
3. [ ] 晕染效果Background透过光功能。[[幻塔-Background透过光.png]]
4. [ ] 实现一波Anti-Lut

View File

@ -60,7 +60,30 @@
2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10%
2. 卡通渲染引擎。***TODO***
3. 后续路线图。
4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APPQt、Pyside2
- ToonOutline
- SDF Outline & SDF工具没有对应16位
- RayTracing Outline
- ToonRimLighting
- ToonReflection
- 控制自定义反射
- 兼容Matcap方式。
- ToonShadow
- 阴影偏移
- 半分阴影
- CustomShadow
- Toon GILumen
- 向下采样
- 平滑法线采样
- 兼容Matcap方式的局部照明效果
- ToonTranslucent
- 睫毛眉毛偷过头发
- 透明物体描边
- ToonPostProcess
- 晕染效果
- ToonDiffusion对场景亮部进行降采样之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。
- Anti-ToneMapping
- 延迟 + 前向混合管线(原神)
1. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APPQt、Pyside2
11. 手游美术效果研发
- 重点就是跟项目侧对齐下探机型,以及根据最低机型来做效果对齐。
- 针对机型分档提供一套美术效果方案,最高开哪些特性,中档开哪些特性,低档开哪些特性。跟项目定好的规范再去框技术方案。之后再拆分每个模块细节,进行深入分析。