diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 7d5103c..c959d1e 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -88,7 +88,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 3. [ ] BackFaceOutline 1. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622 2. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835 - 3. [ ] VertexShader,模型反向压平。 + 3. [x] VertexShader,模型反向压平。 4. [x] fix 模型勾选渲染CustomDepth才能正常渲染的bug 5. [x] fix 开启一个模型的CustomDepth会让其他ToonStandard模型开启CustomDepth写入。(将CustomDepth写入 => Depth写入) 6. [x] 深度剔除bug解决 @@ -98,7 +98,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 10. [ ] TODO:另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边? 4. [ ] TODO:RayTacing描边方法。 7. [ ] ToonPostProcess - 1. [ ] ToonBloom + 1. [x] ToonBloom 2. [ ] ToonDiffusion:对场景亮部进行降采样,之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。 3. [ ] 晕染效果,Background透过光功能。[[幻塔-Background透过光.png]] 4. [ ] 实现一波Anti-Lut diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index ab9ddf7..ab1fef6 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -60,7 +60,30 @@ 2. c++/Puerts/蓝图项目。20% / 70% / 10% 2. 卡通渲染引擎。***TODO*** 3. 后续路线图。 - 4. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APP;Qt、Pyside2; + - ToonOutline + - SDF Outline & SDF工具(没有对应16位) + - RayTracing Outline + - ToonRimLighting + - ToonReflection + - 控制自定义反射 + - 兼容Matcap方式。 + - ToonShadow + - 阴影偏移 + - 半分阴影 + - CustomShadow + - Toon GI(Lumen) + - 向下采样 + - 平滑法线采样 + - 兼容Matcap方式的局部照明效果 + - ToonTranslucent + - 睫毛眉毛偷过头发 + - 透明物体描边 + - ToonPostProcess + - 晕染效果 + - ToonDiffusion:对场景亮部进行降采样,之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。 + - Anti-ToneMapping + - 延迟 + 前向混合管线(原神) + 1. 其他技术栈。Nodejs系列的前后端APP;Qt、Pyside2; 11. 手游美术效果研发 - 重点就是跟项目侧对齐下探机型,以及根据最低机型来做效果对齐。 - 针对机型分档提供一套美术效果方案,最高开哪些特性,中档开哪些特性,低档开哪些特性。跟项目定好的规范再去框技术方案。之后再拆分每个模块细节,进行深入分析。