From aacb0f78ccacfb44e1790c45c653b117c0a3c577 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Thu, 12 Sep 2024 15:31:50 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-09-12 15:31:50 --- 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index b1465fd..9403adc 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -55,10 +55,11 @@ rating: ⭐⭐⭐ 2. [x] 法线描边初版 3. [x] FOV宽度适配 4. [x] ScreenPercentage、DPI宽度适配(包括Editor Overrider) - 5. [ ] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。 - 1. 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。 + 5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。 + 1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。 + 2. [ ] 外描边之后考虑使用BackFace来实现。 6. [ ] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。 - 7. [ ] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。 + 7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。 8. [ ] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。 9. [ ] Fix SkyAtmosphere 与ExponentialHeightFog会干掉Outline的问题。**目前将ToonOutline移到SkyAtmosphere、ExponentialHeightFog Pass之后** 10. [ ] Outine PostProcess Overrider设置。 ToonOutline.cpp 42行。