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ac8a82f770
@ -3,7 +3,7 @@ title: 卡通渲染开发总览
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date: 2023-12-08 09:59:57
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rating: ⭐⭐⭐
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# 目录
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- [[卡通渲染相关资料]]里面的有原神、碧蓝幻想、罪恶装备、赛马娘、黑丝指的参考。
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@ -11,6 +11,10 @@ rating: ⭐
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- [[知乎FlashYiYi的卡通渲染分享]]里面有许多Fake技巧
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- 参考对象分析
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- 星穹铁道
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- 原神
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/316138540
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- 软阴影边界
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- 反射探针,获取BaseColor、Normal等,最后Relight来获得复合场景的反射CubeMap。
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- UnityChan
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- 破晓传说
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- 蓝色协议
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@ -61,21 +65,30 @@ rating: ⭐
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2. [ ] Matcap
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3. [ ] ASoul边缘光
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9. [ ] Reflection控制
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10. [ ] GI
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10. [ ] Toon GI(Lumen)
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11. [ ] 阴影控制
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1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355
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12. [ ] ToonTranslucent
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13. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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14. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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15. GBufferView实现。
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16. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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17. ToonShadow
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13. [ ] 实现前向混合管线?思路有2:1. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后,复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。
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1. 原神早期的方案:
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1. 渲染地形(远景
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2.
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3. CubeMap环境光照,(和时间与地区有关)
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4. 渲染角色以及近景模型(卡通材质相关渲染Pass)
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5. 渲染深度与法线Buffer
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6. 渲染级联阴影?可能也是环境光照。
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7. 合成。
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14. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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15. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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16. GBufferView实现。
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17. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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18. ToonShadow
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1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
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18. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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19. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关)
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2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。
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19. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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20. ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
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20. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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21. ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
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TODO:
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- [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光
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