diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/GBuffer&Material&BasePass.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/GBuffer&Material&BasePass.md index 3188d14..a26188e 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/GBuffer&Material&BasePass.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/GBuffer&Material&BasePass.md @@ -7,6 +7,14 @@ rating: ⭐ --- # # GBuffer +目前UE5.3会调用 +- WriteGBufferInfoAutogen() + - **EncodeGBufferToMRT()** +动态生成BasePassPixelShader.usf中的**EncodeGBufferToMRT()** 的代码,并且会生成一个AutogenShaderHeaders.ush文件。 +***给FGBufferData添加结构体数据时需要在此添加额外代码逻辑*** + + + UE5 GBuffer内容: [[UE GBuffer存储数据]] ```c# diff --git a/07-Other/生活/装修相关.md b/07-Other/生活/装修相关.md index 112f0b4..2b6013a 100644 --- a/07-Other/生活/装修相关.md +++ b/07-Other/生活/装修相关.md @@ -66,4 +66,5 @@ - 灯光设计 - 布线与电位(主路由网线需要有来回,尽可能多留网口、开关盒留零线、多留插座) - 烘干机 - - 海尔、美的 \ No newline at end of file + - 海尔、美的 + - 建议5000以上 \ No newline at end of file