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@ -46,6 +46,7 @@ PS.可以使用Tools-Convert Level,或者World Partition Convert Commandlet对
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- 内部Actor不再使用**OFPA**的方式,同时意味着整个Packed Level Actor只会按整体流送
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- 内部Actor不再使用**OFPA**的方式,同时意味着整个Packed Level Actor只会按整体流送
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- 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除
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- 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除
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***相关说明文章***:https://dev.epicgames.com/community/learning/knowledge-base/r6wl/unreal-engine-world-building-guide
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# 官方文档阅读笔记
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# 官方文档阅读笔记
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## 概念
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## 概念
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- **流送源**:[[#PlayerController]]是一种流送源,其他流送源可以使用 **世界分区流送源组件(UWorldPartitionStreamingSourceComponent)** 添加到关卡中,使得加载指定位置的Grid。
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- **流送源**:[[#PlayerController]]是一种流送源,其他流送源可以使用 **世界分区流送源组件(UWorldPartitionStreamingSourceComponent)** 添加到关卡中,使得加载指定位置的Grid。
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