diff --git a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md index 742e86f..3ceff74 100644 --- a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md +++ b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md @@ -783,4 +783,10 @@ fn RotationBone X Y Z BoneArray Map BaseAnimBones = in coordsys world rotate BaseAnimBones[(BoneArray[a].Index)] (EulerAngles (RotationValue*X) (RotationValue*Y) (RotationValue*Z)) ) ) -``` \ No newline at end of file +``` + +## 适配鸣潮的思路 +1. 修改骨盆骨骼与脊椎骨骼相关逻辑。 + 1. FindAllBones_Recurse。 +2. 增加BoneFilter,移除其他WeaponBone的影响。 +3. 增加对Bip骨骼的适配逻辑。 \ No newline at end of file