diff --git a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md index 8351561..e1885f1 100644 --- a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md +++ b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md @@ -343,6 +343,17 @@ D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32_1590\umodel_scarlet_nexus_legacy.exe -path - /Game/Character/00_Common/co0300/04_Mesh/SM_co0300.uasset - /Game/DLC/Ver0102/Environment/Location/LC70/SM_pr_LC70_Block.uasset +## InZoi +0x67711708C90DD8365863F40F660516BC60E16787C1FBB6E7AB07A91D7B8D6C64 + +提示缺少Mapping文件,解决方法: +1. 下载 https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS 的[experimental-latest](https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest) 的[zDEV-UE4SS_v3.0.1-514-g973bcd9.zip](https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/download/experimental-latest/zDEV-UE4SS_v3.0.1-514-g973bcd9.zip) 生成后缀大概率是不同的。 +2. 解压后放到游戏运行目录中。 +3. 运行一次游戏。 +4. 点击Dumpers -> Generate .usmap file xxxxxx +5. 打开FModel -> Settings -> General -> Local Mapping File,勾选Enable,并且选择Mapping文件。位于游戏运行目录中的ue4ss文件夹中。 +具体操作参考: +- 【【教程】inZOI游戏解包mod Mapping文件生成 AESkey UE4SS安装】 https://www.bilibili.com/video/BV1ppofYHEVp/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e # UModel 快捷键: - h:显示所有命令。