From b2a0d8cc9a218579f9a04a099a0f7a687e414146 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Fri, 14 Jun 2024 17:20:15 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-06-14 17:20:15 --- 03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md | 6 ------ 1 file changed, 6 deletions(-) diff --git a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md index 4e34f2f..43a0e95 100644 --- a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md +++ b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md @@ -118,12 +118,6 @@ Build - Build Minimap ### 使用蓝图或者c++控制DataLayer加载 通过**UDataLayerSubsystem**的SetDataLayerState()来控制DataLayer的加载与卸载。 -## Level Instance -关卡实例化是一种基于关卡的工作流程,旨在改善和精简关卡编辑体验。将关卡实例化工作流程用于一个或多个Actor来创建可以在你的整个世界内放置和复用的关卡实例。这个工作流程具有以下优势: -- 关卡实例在相关环境中编辑,可以立即看到所做更改对你的世界的影响。对一个实例所做的更改在保存后将复用于所有实例。 -- 快速创建静态网格体排列(兴趣点、建筑和Gameplay设置中的任何内容)的副本作为模板。 -- 在创建Epic Games所创建的[城市示例](https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/city-sample)和[Valley of the Ancient](https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/ancient-game-01)演示时所使用的生产级流程。 - # 相关CommandLet - 烘焙WorldPartition:UnrealEditor.exe QAGame -run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Unversioned -map=Playground - HLOD Build:`UnrealEditor.exe "C:\Users\user.name\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject" "/Game/ThirdPersonBP/Maps/OpenWorldTest" -run=WorldPartitionBuilderCommandlet -AllowCommandletRendering -builder=WorldPartitionHLODsBuilder`