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BlueRose 2024-06-14 17:20:15 +08:00
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@ -118,12 +118,6 @@ Build - Build Minimap
### 使用蓝图或者c++控制DataLayer加载 ### 使用蓝图或者c++控制DataLayer加载
通过**UDataLayerSubsystem**的SetDataLayerState()来控制DataLayer的加载与卸载。 通过**UDataLayerSubsystem**的SetDataLayerState()来控制DataLayer的加载与卸载。
## Level Instance
关卡实例化是一种基于关卡的工作流程旨在改善和精简关卡编辑体验。将关卡实例化工作流程用于一个或多个Actor来创建可以在你的整个世界内放置和复用的关卡实例。这个工作流程具有以下优势
- 关卡实例在相关环境中编辑,可以立即看到所做更改对你的世界的影响。对一个实例所做的更改在保存后将复用于所有实例。
- 快速创建静态网格体排列兴趣点、建筑和Gameplay设置中的任何内容的副本作为模板。
- 在创建Epic Games所创建的[城市示例](https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/city-sample)和[Valley of the Ancient](https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/ancient-game-01)演示时所使用的生产级流程。
# 相关CommandLet # 相关CommandLet
- 烘焙WorldPartitionUnrealEditor.exe QAGame -run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Unversioned -map=Playground - 烘焙WorldPartitionUnrealEditor.exe QAGame -run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Unversioned -map=Playground
- HLOD Build`UnrealEditor.exe "C:\Users\user.name\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject" "/Game/ThirdPersonBP/Maps/OpenWorldTest" -run=WorldPartitionBuilderCommandlet -AllowCommandletRendering -builder=WorldPartitionHLODsBuilder` - HLOD Build`UnrealEditor.exe "C:\Users\user.name\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject" "/Game/ThirdPersonBP/Maps/OpenWorldTest" -run=WorldPartitionBuilderCommandlet -AllowCommandletRendering -builder=WorldPartitionHLODsBuilder`