vault backup: 2024-06-14 17:20:15
This commit is contained in:
parent
68f44c888d
commit
b2a0d8cc9a
@ -118,12 +118,6 @@ Build - Build Minimap
|
||||
### 使用蓝图或者c++控制DataLayer加载
|
||||
通过**UDataLayerSubsystem**的SetDataLayerState()来控制DataLayer的加载与卸载。
|
||||
|
||||
## Level Instance
|
||||
关卡实例化是一种基于关卡的工作流程,旨在改善和精简关卡编辑体验。将关卡实例化工作流程用于一个或多个Actor来创建可以在你的整个世界内放置和复用的关卡实例。这个工作流程具有以下优势:
|
||||
- 关卡实例在相关环境中编辑,可以立即看到所做更改对你的世界的影响。对一个实例所做的更改在保存后将复用于所有实例。
|
||||
- 快速创建静态网格体排列(兴趣点、建筑和Gameplay设置中的任何内容)的副本作为模板。
|
||||
- 在创建Epic Games所创建的[城市示例](https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/city-sample)和[Valley of the Ancient](https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/ancient-game-01)演示时所使用的生产级流程。
|
||||
|
||||
# 相关CommandLet
|
||||
- 烘焙WorldPartition:UnrealEditor.exe QAGame -run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Unversioned -map=Playground
|
||||
- HLOD Build:`UnrealEditor.exe "C:\Users\user.name\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject" "/Game/ThirdPersonBP/Maps/OpenWorldTest" -run=WorldPartitionBuilderCommandlet -AllowCommandletRendering -builder=WorldPartitionHLODsBuilder`
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user