diff --git a/07-Other/简历/CaravanSandWitch仿制文档.md b/07-Other/简历/CaravanSandWitch仿制文档.md index 1f022fd..b86b300 100644 --- a/07-Other/简历/CaravanSandWitch仿制文档.md +++ b/07-Other/简历/CaravanSandWitch仿制文档.md @@ -1,9 +1,8 @@ # 题目 -我想要在一个月的时间内快速完成《沙巫之旅》这款竞品的复刻 -请分析这款游戏的 +在一个月的时间内快速完成《沙巫之旅》这款竞品的复刻,分析这款游戏的 - 玩法特色和美术风格 - 找到并阐述核心重点 -- 产出一个游戏开发计划和时间安排。 +- 产出一个游戏开发计划和时间安排 # 逆向分析 ## UModel 使用魔改的UModel就可以对该游戏进行解包,并且提取资源。 @@ -15,7 +14,7 @@ - CreateRedirectors - CustomPlaceActor - CustomShortcuts - - 对话框系统 (不确定是不是)DlgSystem:https://www.fab.com/listings/419d697f-9975-4940-a3f3-fde08a61f440 + - 对话框系统 DlgSystem:https://www.fab.com/listings/419d697f-9975-4940-a3f3-fde08a61f440 - DX11AutoFallback - 存档系统 EasyMultiSave:https://www.fab.com/listings/49f745a1-cbdd-4b18-8278-22ae1075d91d - ElgEditorScripting @@ -38,10 +37,7 @@ - 吸附增强 SnappingHelper:https://www.fab.com/listings/fb345179-6943-46c1-aab5-460cdc16975a - SteamDeckConfig - Stove 提供游戏上线服务 StoveSDKPlugin - - 绳索创建工具,是不是不确定 Tether: https://www.fab.com/listings/e5621d4c-5774-4c6e-8057-530fc5249eb9 - -## FModel -最新版本的FModel无法解包。 + - 绳索创建工具 Tether: https://www.fab.com/listings/e5621d4c-5774-4c6e-8057-530fc5249eb9 ## Renderdoc 因为本游戏使用了一个简单的防盗版措施,所以需要进行简单的逆向。 @@ -64,7 +60,7 @@ 整个世界布满雷内托文明遗留的符号、壁画和机械装置,玩家需通过观察环境细节(如岩画、废墟结构)通过解密打开隐藏通路,甚至发现隐藏的地下设施或古代实验室。 ## 2. 货车系统与解谜 - **作为代步工具**:除了作为自己的代步工具,一些同行任务还需要玩家载上NPC同行到新的地点,推动剧情发展。 -- **载具升级与解谜要素解锁**: 通过收集零部件制作新的解谜工具,以此探索更多之前无法前往的区域,进而完成NPC任务、获取更多道具。最终推动剧情发展。 +- **载具升级与解谜要素解锁**: 通过收集零部件制作新的解谜工具,以此探索更多之前无法前往的区域,进而完成NPC任务、获取更多道具,最终推动剧情发展。 ## 3. 社区互动与动态叙事 - **西加罗社区的动态发展**: 游戏中散布多个小型定居点,玩家通过帮助居民(如修复房屋、提供资源)逐步建立信任,解锁新任务线。社区会随玩家行为变化: @@ -83,14 +79,14 @@ 2. 任务指引:在大地图上标记NPC的位置。 ## 解谜点分布逻辑 -在这个箱庭开发世界中分别这一些废弃建筑、山洞作为解谜点。 +在这个箱庭开发世界中分布着一些废弃建筑、山洞作为解谜点。 ![[WorldMap.png|800]] 根据规模可以分为: - 小:野外机关或是单个建筑,一般只有1~3个机关的解谜元素。 - 中:复数存在的野外机关与建筑,若干机关组合在一起的解谜元素。 -- 大:地图上标注的几个图标。一般是若干大型建筑组合,开发人员着重设计的具备较大的深度与复合度的解密地点。随着剧情发展与车辆的解谜工具增加会反复前往这些地点。 +- 大:地图上标注的几个图标。一般是若干大型建筑组合,开发人员着重设计具备较大的深度与复合度的解谜地点。随着剧情发展与车辆的解谜工具增加会反复前往这些解谜地点。 --- @@ -100,7 +96,7 @@ ## 角色 ![[Character1.png|500]] ![[Character2.png|500]] -看得出渲染要素: +渲染要素: - BaseColor:高饱和度与亮度的BaseColor - Specular:无高光效果。 - RimLighting:基于NoL的边缘光效果。 @@ -328,11 +324,11 @@ PS. 植被采用了预积分次表面实现。 3. 第十九天 1. 交给领导与同事试玩,并且收集意见。 4. 第二十~二十一天 - 1. 按照收集到的意见完善游戏内的体验。 + 1. 按照收集到的意见完善游戏体验。 4. 第四周 1. 第二十二 - 1. 交给领导与同事试玩,并且收集意见 + 1. 交给领导与同事试玩,再次收集意见 2. 第二十三~二十七天 - 1. 按照收集到的意见完善游戏内的体验。 + 1. 按照收集到的意见进一步完善游戏体验。 3. 第二十八天 1. 提交给主管最终评审。