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@ -1,9 +1,8 @@
# 题目
我想要在一个月的时间内快速完成《沙巫之旅》这款竞品的复刻
请分析这款游戏的
在一个月的时间内快速完成《沙巫之旅》这款竞品的复刻,分析这款游戏的
- 玩法特色和美术风格
- 找到并阐述核心重点
- 产出一个游戏开发计划和时间安排
- 产出一个游戏开发计划和时间安排
# 逆向分析
## UModel
使用魔改的UModel就可以对该游戏进行解包并且提取资源。
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- CreateRedirectors
- CustomPlaceActor
- CustomShortcuts
- 对话框系统 (不确定是不是)DlgSystem:https://www.fab.com/listings/419d697f-9975-4940-a3f3-fde08a61f440
- 对话框系统 DlgSystem:https://www.fab.com/listings/419d697f-9975-4940-a3f3-fde08a61f440
- DX11AutoFallback
- 存档系统 EasyMultiSave:https://www.fab.com/listings/49f745a1-cbdd-4b18-8278-22ae1075d91d
- ElgEditorScripting
@ -38,10 +37,7 @@
- 吸附增强 SnappingHelper:https://www.fab.com/listings/fb345179-6943-46c1-aab5-460cdc16975a
- SteamDeckConfig
- Stove 提供游戏上线服务 StoveSDKPlugin
- 绳索创建工具,是不是不确定 Tether: https://www.fab.com/listings/e5621d4c-5774-4c6e-8057-530fc5249eb9
## FModel
最新版本的FModel无法解包。
- 绳索创建工具 Tether: https://www.fab.com/listings/e5621d4c-5774-4c6e-8057-530fc5249eb9
## Renderdoc
因为本游戏使用了一个简单的防盗版措施,所以需要进行简单的逆向。
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整个世界布满雷内托文明遗留的符号、壁画和机械装置,玩家需通过观察环境细节(如岩画、废墟结构)通过解密打开隐藏通路,甚至发现隐藏的地下设施或古代实验室。
## 2. 货车系统与解谜
- **作为代步工具**除了作为自己的代步工具一些同行任务还需要玩家载上NPC同行到新的地点推动剧情发展。
- **载具升级与解谜要素解锁** 通过收集零部件制作新的解谜工具以此探索更多之前无法前往的区域进而完成NPC任务、获取更多道具最终推动剧情发展。
- **载具升级与解谜要素解锁** 通过收集零部件制作新的解谜工具以此探索更多之前无法前往的区域进而完成NPC任务、获取更多道具最终推动剧情发展。
## 3. 社区互动与动态叙事
- **西加罗社区的动态发展**
游戏中散布多个小型定居点,玩家通过帮助居民(如修复房屋、提供资源)逐步建立信任,解锁新任务线。社区会随玩家行为变化:
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2. 任务指引在大地图上标记NPC的位置。
## 解谜点分布逻辑
在这个箱庭开发世界中分别这一些废弃建筑、山洞作为解谜点。
在这个箱庭开发世界中分布着一些废弃建筑、山洞作为解谜点。
![[WorldMap.png|800]]
根据规模可以分为:
- 小野外机关或是单个建筑一般只有1~3个机关的解谜元素。
- 中:复数存在的野外机关与建筑,若干机关组合在一起的解谜元素。
- 大:地图上标注的几个图标。一般是若干大型建筑组合,开发人员着重设计的具备较大的深度与复合度的解密地点。随着剧情发展与车辆的解谜工具增加会反复前往这些地点。
- 大:地图上标注的几个图标。一般是若干大型建筑组合,开发人员着重设计具备较大的深度与复合度的解谜地点。随着剧情发展与车辆的解谜工具增加会反复前往这些解谜地点。
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@ -100,7 +96,7 @@
## 角色
![[Character1.png|500]]
![[Character2.png|500]]
看得出渲染要素:
渲染要素:
- BaseColor高饱和度与亮度的BaseColor
- Specular无高光效果。
- RimLighting基于NoL的边缘光效果。
@ -328,11 +324,11 @@ PS. 植被采用了预积分次表面实现。
3. 第十九天
1. 交给领导与同事试玩,并且收集意见。
4. 第二十~二十一天
1. 按照收集到的意见完善游戏内的体验。
1. 按照收集到的意见完善游戏体验。
4. 第四周
1. 第二十二
1. 交给领导与同事试玩,并且收集意见
1. 交给领导与同事试玩,再次收集意见
2. 第二十三~二十七天
1. 按照收集到的意见完善游戏内的体验。
1. 按照收集到的意见进一步完善游戏体验。
3. 第二十八天
1. 提交给主管最终评审。