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parent
3692a0beca
commit
b596a95845
@ -40,4 +40,4 @@
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5. 解决北京同事P4操作问题。
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6. 解决了F08衣服阴影问题以及衣服没有溶解效果问题。
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7. 定位吉他IK错误的具体代码以及原因,最后交给曹老师修复。
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8. 查看ControlRig动画重定向相关逻辑。
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8. 查看ControlRig动画重定向相关逻辑,最后确定是因为F08的Hips骨骼有角度造成的问题。
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@ -117,8 +117,10 @@ FORCEINLINE FSceneTextures& GetActiveSceneTextures() { return ViewFamily.GetScen
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- ```FScreenTransform::ChangeTextureBasisFromTo(Inputs.SceneColor, FScreenTransform::ETextureBasis::ViewportUV, FScreenTransform::ETextureBasis::TextureUV);```
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- **SvPosition => ScreenPos**:SvPositionToViewportUV * FScreenTransform::ViewportUVToScreenPos
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这是用于重采样后2个RT大小不一样而进行的计算。
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# OutlinePass
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## 距离对于深度描边的关系
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在距离较近时,因为投影矩阵的关系会有类似$$y=\frac{1}{x}$$
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的关系。
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