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parent
a0f632e9bb
commit
b601537edc
@ -272,25 +272,23 @@ return Result;
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# MaterialInstance
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# MaterialInstance
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# Outline
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# Outline
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主要存储了Outline主材质以及所有角色所用到的Outline材质,统一放到对应角色文件夹中。
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主要存储了Outline主材质以及所有角色所用到的Outline材质,统一放到对应角色文件夹中。描边材质使用***M_Outline_V03***或MaterialInstance文件夹中的V03版本即可。
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1. 材质ShadingModel为Unlit、BlendMode为Maskd。
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1. 材质ShadingModel为Unlit、BlendMode为Maskd。
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2. 所有描边材质都有**MF_CharacterEffects**、MF_CharacterMainLightIntensity。所以都支持溶解效果,以及调整每个角色的描边光照效果(连接的是材质Emissive引脚)。
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2. 所有描边材质都有**MF_CharacterEffects**、MF_CharacterMainLightIntensity。所以都支持溶解效果,以及调整每个角色的描边光照效果(连接的是材质Emissive引脚)。
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- M_Outline_V01:
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- M_Outline_V01 & M_Outline_V02:
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- M_Outline_V02:
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- **WPO**引脚逻辑:**描边粗细控制部分逻辑**和V01基本相同,除了V01有Minimum Line Thickness这个粗细最小值。剩下的其他逻辑一模一样。
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- M_Outline_V03:
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- ***M_Outline_V03***:
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- OpacityMask引脚逻辑与V01、V02略有不同。会将BaseTexture贴图的a通道乘以HideMask,然而并没有材质使用。
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- 主要实现功能:
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- **OpacityMask**引脚逻辑:与V01、V02略有不同。会将BaseTexture贴图的a通道乘以HideMask,然而并没有材质使用。
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- **WPO**引脚逻辑:V03版本的**描边粗细控制部分逻辑**做了更加合理的改动。VertexColor的RGB通道代替Backface外扩时的VertexNormalWS,这样不会影响光照效果。
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- MaterialInstance
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- MaterialInstance
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- MI_Outline_V03
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- MI_Outline_V03
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- MI_Outline_Face_V03
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- MI_Outline_Face_V03
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- MI_Outline_Hair_V03
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- MI_Outline_Hair_V03
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- MI_Outline_Skin_V03
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- MI_Outline_Skin_V03
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- [ ] Dissolve
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- Dissolve:继承自MaterialInstance文件夹中的对应材质实例,**勾选了EnableDissolve**。
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- MI_Outline_V03_Dissolve
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- MI_Outline_Face_V03_Dissolve
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- MI_Outline_Hair_V03_Dissolve
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- MI_Outline_Skin_V03_Dissolve
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# Textures
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# Textures
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存储一些默认贴图与一些测试用(无用)贴图。
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存储一些默认贴图与一些测试用(无用)贴图。
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