diff --git a/02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/场景流程&镜头流程.md b/02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/场景流程&镜头流程.md index e04ce7c..abe0797 100644 --- a/02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/场景流程&镜头流程.md +++ b/02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/场景流程&镜头流程.md @@ -38,6 +38,7 @@ LevelSequence的帧数为30fps。 2. 拖入角色蓝图资产到到LevelSequence中(Spawnable),并且Attach指定的**LiveArea**Actor下,对齐直播场景的原点。拖入SoundBase资产到LevelSequence中(可选)。 3. 角色蓝图添加CharacterMesh轨道,并且给CharacterMesh轨道指定对应的AnimationSequence资产。 4. -5. 如果需要追踪则给CinemaCamera的FollowingMovement轨道的FollowingActor制定对应Actor,并且***填写FollowingIdolName***(例如Idol.BeiLa)。以及FollowingSocketName +5. 如果需要追踪则给CinemaCamera,添加FollowingMovement组件以及轨道,并且指定组件的FollowingActor为对应Actor,并且***填写FollowingIdolName***(例如Idol.BeiLa)。以及FollowingSocketName -DirectorCamera +DirectorCamera为场景相关的相机。 +1. Sequence中添加DirectorCamera,之后Attach到CameraRoot下。