diff --git a/01-Diary/周小结/2024.8.md b/01-Diary/周小结/2024.8.md index c9bb041..cfdd828 100644 --- a/01-Diary/周小结/2024.8.md +++ b/01-Diary/周小结/2024.8.md @@ -51,3 +51,7 @@ 5. [x] BP12got it 没有VJ 6. [x] BP04 角色地面靠近脚的部分影子虚化了 7. [x] 检查合适的StreamingPool大小 并且执行r.Streaming.PoolSize 5000 + +# 8.26~8.30 +1. 添加EOE 4个角色。 +2. Fix Bink视频播放没有声音的问题。 \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index a5176f7..ffc57c9 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -64,6 +64,9 @@ rating: ⭐⭐⭐ 7. [ ] ToonPostProcess 1. [ ] ToonBloom 2. [ ] 实现一波Anti-Lut + 3. [ ] 考虑其他风格的ToneMapper(可能还是使用LUT更好调整) https://zhuanlan.zhihu.com/p/716759929?utm_psn=1812047639874760707 + 1. [ ] CCA Tonemapping + 2. [ ] GT Tonemapping https://github.com/yaoling1997/GT-ToneMapping 8. [ ] ToonRimLighting 1. [ ] 后处理边缘光 2. [ ] Matcap @@ -90,17 +93,19 @@ rating: ⭐⭐⭐ 17. [ ] Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 18. [ ] ToonShadow 1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]] -19. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) +19. [ ] LookDev场景 + 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910 +20. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) 1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关) 2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。 -20. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) -21. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594 -22. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]] -23. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果 +21. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) +22. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594 +23. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]] +24. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果 1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw 2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126 -24. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007 +25. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007 1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID,这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。 2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/