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commit
b6d70b507b
@ -51,3 +51,7 @@
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5. [x] BP12got it 没有VJ
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5. [x] BP12got it 没有VJ
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6. [x] BP04 角色地面靠近脚的部分影子虚化了
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6. [x] BP04 角色地面靠近脚的部分影子虚化了
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7. [x] 检查合适的StreamingPool大小 并且执行r.Streaming.PoolSize 5000
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7. [x] 检查合适的StreamingPool大小 并且执行r.Streaming.PoolSize 5000
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# 8.26~8.30
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1. 添加EOE 4个角色。
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2. Fix Bink视频播放没有声音的问题。
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@ -64,6 +64,9 @@ rating: ⭐⭐⭐
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7. [ ] ToonPostProcess
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7. [ ] ToonPostProcess
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1. [ ] ToonBloom
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1. [ ] ToonBloom
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2. [ ] 实现一波Anti-Lut
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2. [ ] 实现一波Anti-Lut
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3. [ ] 考虑其他风格的ToneMapper(可能还是使用LUT更好调整) https://zhuanlan.zhihu.com/p/716759929?utm_psn=1812047639874760707
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1. [ ] CCA Tonemapping
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2. [ ] GT Tonemapping https://github.com/yaoling1997/GT-ToneMapping
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8. [ ] ToonRimLighting
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8. [ ] ToonRimLighting
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1. [ ] 后处理边缘光
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1. [ ] 后处理边缘光
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2. [ ] Matcap
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2. [ ] Matcap
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@ -90,17 +93,19 @@ rating: ⭐⭐⭐
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17. [ ] Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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17. [ ] Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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18. [ ] ToonShadow
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18. [ ] ToonShadow
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1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
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1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
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19. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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19. [ ] LookDev场景
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1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910
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20. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关)
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1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关)
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2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。
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2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。
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20. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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21. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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21. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
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22. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
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22. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
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23. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
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23. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
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24. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
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1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw
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1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw
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2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126
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2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126
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24. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
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25. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
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1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID,这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。
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1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID,这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。
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2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/
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2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/
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