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@ -1,6 +1,24 @@
## IdolAnimInstance ## IdolAnimInstance
UpdateAnimation每帧执行PrepareMocapParameters()会获取TsMotionRetargetComponent的引用正常情况会获取IdolActor的Controller中的TsMotionRetargetComponent。 UpdateAnimation每帧执行PrepareMocapParameters()会获取TsMotionRetargetComponent的引用正常情况会获取IdolActor的Controller中的TsMotionRetargetComponent。
TsMotionRetargetComponent包含TsChingmuMocapReceiverActor => ChingmuMocapReceiverActor TsMotionRetargetComponent包含TsChingmuMocapReceiverActor => ChingmuMocapReceiverActor
# 相关动画节点
## AnimNode_FullBody
青瞳的动捕数据通过**AnimNode_FullBody**节点进行接收。具体是通过AMotionReceiverActor接收逻辑。
## AnimNode_FacialExpression
FaceMask面捕节点。
但具体的数据接收是在TsMediaPipeMocapReceiverActor与TsMotionRetargetComponent。
## HandPoseAnimNode调整手部Pose
FName HandPoseDataTablePath = TEXT("DataTable'/Game/ResArt/HandPose/DT_HandPoseConfig.DT_HandPoseConfig'");
# 相关Actor
- AMotionReceiverActor动捕数据接收。
- AMediaPipeMocapReceiverActor面捕数据接收。
## AMediaPipeMocapReceiverActor
1. AMediaPipeMocapReceiverActorTick => OnGetMediaPipeData() => **(TsMediaPipeSkeleton)Skeleton.OnGetMediaPipeData(Data)** 这个函数逻辑在TsMediaPipeMocapReceiverActor。
2. TsMediaPipeMocapReceiverActorReceiveTick() => UpdateAnimation() 对数据进行过滤调整之后,将**面捕数据塞入AnimNode_FacialExpression**。