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@@ -24,25 +24,41 @@ obsidianUIMode: source
- au.Debug.AudioMemReport
- AudioInsights
- RewindDebugger(Tool->Debug)
## RaiseScriptErrorUE5.6
- [[#内存]]
- [[#物理]]
- [[#Gameplay AI]]
# RaiseScriptErrorUE5.6
该节点引发蓝图编译系统错误,可以让开发者更快发现逻辑问题。
## Dumpcvars
# Dumpcvars
可以打印出当前所有CVar的数值。以及输入制定名字的CVar并且输出为CSV文件。
- dumpcvars
- - showhelp
- -deprecated
- -csv=XXX
## ABTest
# ABTest
快速切换比较CVars的效果。
abtest r.DynamicGlobalIlluminationMethod 0 1
## UnrealInsight技巧
# UnrealInsight技巧
- 勾选OpenInsightsAfterTrace记录完Trace后自动打开UnrealInsight。
- trace.snapshotfile生成Trace文件。
### RegionName
## RegionName
在UE编辑器中有一个RegionName与BeginRegion按钮可以用在记录Traces时添加时间段注释这段时间在做什么
## BuildGraph
# 内存
- Tools->Audit->Statistics可以参看纹理的内存占用。
- 使用SizeMap并且将**SizeToDisplay**设置成**MemorySize**即可查看内存占用。
- Tools->RenderResoureView可以查看显存占用。
# 物理
- 避免使用复杂碰撞作为简单。
![[CollisionView.png|800]]
- r.Water.DebugBuoyancy 1来测试浮力。
- ChaosVisualDebugger
# Gameplay AI
- 可以通过小键盘的0~6来开始AI DebugView
# BuildGraph
-ListOnly
-Preprocess