vault backup: 2025-10-27 20:26:02
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@@ -24,25 +24,41 @@ obsidianUIMode: source
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- au.Debug.AudioMemReport
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- au.Debug.AudioMemReport
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- AudioInsights
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- AudioInsights
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- RewindDebugger(Tool->Debug):
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- RewindDebugger(Tool->Debug):
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## RaiseScriptError(UE5.6)
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- [[#内存]]
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- [[#物理]]
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- [[#Gameplay AI]]
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# RaiseScriptError(UE5.6)
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该节点引发蓝图编译系统错误,可以让开发者更快发现逻辑问题。
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该节点引发蓝图编译系统错误,可以让开发者更快发现逻辑问题。
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## Dumpcvars
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# Dumpcvars
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可以打印出当前所有CVar的数值。以及输入制定名字的CVar并且输出为CSV文件。
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可以打印出当前所有CVar的数值。以及输入制定名字的CVar并且输出为CSV文件。
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- dumpcvars
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- dumpcvars
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- - showhelp
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- - showhelp
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- -deprecated
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- -deprecated
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- -csv=XXX
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- -csv=XXX
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## ABTest
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# ABTest
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快速切换比较CVars的效果。
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快速切换比较CVars的效果。
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abtest r.DynamicGlobalIlluminationMethod 0 1
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abtest r.DynamicGlobalIlluminationMethod 0 1
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## UnrealInsight技巧
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# UnrealInsight技巧
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- 勾选OpenInsightsAfterTrace:记录完Trace后自动打开UnrealInsight。
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- 勾选OpenInsightsAfterTrace:记录完Trace后自动打开UnrealInsight。
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- trace.snapshotfile:生成Trace文件。
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- trace.snapshotfile:生成Trace文件。
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### RegionName
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## RegionName
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在UE编辑器中有一个RegionName与BeginRegion按钮,可以用在记录Traces时添加时间段注释(这段时间在做什么)
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在UE编辑器中有一个RegionName与BeginRegion按钮,可以用在记录Traces时添加时间段注释(这段时间在做什么)
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## BuildGraph
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# 内存
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- Tools->Audit->Statistics,可以参看纹理的内存占用。
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- 使用SizeMap并且将**SizeToDisplay**设置成**MemorySize**即可查看内存占用。
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- Tools->RenderResoureView,可以查看显存占用。
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# 物理
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- 避免使用复杂碰撞作为简单。
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![[CollisionView.png|800]]
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- r.Water.DebugBuoyancy 1来测试浮力。
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- ChaosVisualDebugger
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# Gameplay AI
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- 可以通过小键盘的0~6来开始AI DebugView
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# BuildGraph
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-ListOnly
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-ListOnly
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-Preprocess
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-Preprocess
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BIN
08-Assets/Images/ImageBag/UnrealFest/2025/CollisionView.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
08-Assets/Images/ImageBag/UnrealFest/2025/CollisionView.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
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