diff --git a/02-Note/DAWA/ASoul/实现效果/传送效果.md b/02-Note/DAWA/ASoul/实现效果/传送效果.md new file mode 100644 index 0000000..65e992e --- /dev/null +++ b/02-Note/DAWA/ASoul/实现效果/传送效果.md @@ -0,0 +1,10 @@ + "PropName": "梦境楼梯", + "AssetPath": "/Game/Props/SceneProps/Items/BP_Steps.BP_Steps", + +定义场景A与场景B,A=>B。 +1. 创建一个和A或者B相同的场景道具。使用LevelInstance。 +2. 制作渐变效果,在A或者B溶解完成后,进行一次切换区域。 + 1. 或者使用一个其他模型做过度。 +3. 物理问题可以使用 Ignore Component Transform 来解决。 + +manager.LayerManager.EnterLevelArea(this.preset.LevelAreaPreset.UUID, manager.LevelSwitchType); \ No newline at end of file