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bcf4b89890
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1. [x] 添加ShaderModel
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658700282
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2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/597568404
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2. [ ] 给材质添加一些属性
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1. [ ] Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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2. [x] 移植ToonDataAsset。
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2. [x] 给材质添加一些属性
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1. [x] 移植ToonDataAsset。
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1. [x] MaterialInstance Override 完成
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3. [ ] 添加BackFace Outline基础代码。
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2. [x] 添加BackFace Outline基础代码。
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3. [x] 添加材质自定义Output节点。
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4. [x] 给GBuffer结构体添加子ToonBuffer结构体。
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5. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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6. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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7. GBufferView实现。
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8. 完成ShaderModel的
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9. 实现一波Anti-Lut。
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10. Toon曝光偏移、模仿李兄的暗处的ShadowColor适配。
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11. ToonShadow
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5. [ ] ShaderModel:ToonStandard
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1. [ ]
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6. [ ] ToonOutline(后处理)
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1. [ ]
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7. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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8. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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9. GBufferView实现。
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10. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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11. PostProcess
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1. 实现一波Anti-Lut。
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2. ToonBloom
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12. ToonShadow
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1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
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12. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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13. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关)
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2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。
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13. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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14. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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>修改标记方便后续删除备注//BlueRose Modify //BlueRose Modify End
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>// Copyright BlueRose, Inc. All Rights Reserved.
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