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@ -26,25 +26,29 @@ rating: ⭐
1. [x] 添加ShaderModel
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658700282
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/597568404
2. [ ] 给材质添加一些属性
1. [ ] Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
2. [x] 移植ToonDataAsset。
2. [x] 给材质添加一些属性
1. [x] 移植ToonDataAsset。
1. [x] MaterialInstance Override 完成
3. [ ] 添加BackFace Outline基础代码。
2. [x] 添加BackFace Outline基础代码。
3. [x] 添加材质自定义Output节点。
4. [x] 给GBuffer结构体添加子ToonBuffer结构体。
5. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
6. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
7. GBufferView实现。
8. 完成ShaderModel的
9. 实现一波Anti-Lut。
10. Toon曝光偏移、模仿李兄的暗处的ShadowColor适配。
11. ToonShadow
5. [ ] ShaderModelToonStandard
1. [ ]
6. [ ] ToonOutline(后处理)
1. [ ]
7. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
8. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
9. GBufferView实现。
10. Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
11. PostProcess
1. 实现一波Anti-Lut。
2. ToonBloom
12. ToonShadow
1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
12. 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
13. 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。
13. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
14. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
>修改标记方便后续删除备注//BlueRose Modify //BlueRose Modify End
>// Copyright BlueRose, Inc. All Rights Reserved.