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5b545e3f51
commit
bd4bfe2ae3
@ -981,4 +981,7 @@ fn RotationBone X Y Z BoneArray Map BaseAnimBones =
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1. g_spineName = "spine_01"
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1. g_spineName = "spine_01"
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2. parent.name == "pelvis"
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2. parent.name == "pelvis"
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# 其他提取鸣潮资源与Renderdoc截帧方法
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![[提取鸣潮资产与截帧.png]]
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@ -4,4 +4,12 @@
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采用本地编译Renderdoc尝试。
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采用本地编译Renderdoc尝试。
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**Renderdoc注入的原理是拦截应用程序对图形 API 的调用来捕获帧,在应用程序调用图形 API 函数,插入自己的代码,这一过程就是hook,所以本地修改的关键就是修改hook相关函数,编译自己的注入器。**
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**Renderdoc注入的原理是拦截应用程序对图形 API 的调用来捕获帧,在应用程序调用图形 API 函数,插入自己的代码,这一过程就是hook,所以本地修改的关键就是修改hook相关函数,编译自己的注入器。**
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# 魔改Renderdoc相关文章
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- 提取renderdoc截帧中的资产(获取FBX模型资产)
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- https://github.com/rrtt2323/RenderdocResourceExporter
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- https://github.com/FXTD-ODYSSEY/renderdoc2fbx
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- Renderdoc Hook
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- https://github.com/alexwu1984/RenderDocInlineHook :主要使用MiniHook库,并且修改Win32_Hook.cpp文件。
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- MiniHook使用案例:https://github.com/liunan1111/use-example-of-minhook
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BIN
08-Assets/Images/ImageBag/提取鸣潮资产与截帧.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
08-Assets/Images/ImageBag/提取鸣潮资产与截帧.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
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