vault backup: 2024-05-13 08:14:53

This commit is contained in:
BlueRose 2024-05-13 08:14:53 +08:00
parent 932608e7bd
commit bde0a28578

View File

@ -38,19 +38,25 @@ rating: ⭐
1. [ ] ID、Depth、Normal Outline
2. [ ] SDF Outline
7. [ ] ToonPostProcess
1. ToonBloom
2. 实现一波Anti-Lut。
8. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
9. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
10. GBufferView实现。
11. Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
12. ToonShadow
1. [ ] ToonBloom
2. [ ] 实现一波Anti-Lut。
8. [ ] ToonRimLighting
1. [ ] 后处理边缘光
2. [ ] Matcap
9. [ ] Reflection控制
10. [ ] GI
11. [ ] 阴影控制
12. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
13. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
14. GBufferView实现。
15. Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
16. ToonShadow
1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
13. 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
17. 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。
14. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
15.
18. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
19.
TODO:
- [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光