diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 5c471b7..898edb0 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -38,19 +38,25 @@ rating: ⭐ 1. [ ] ID、Depth、Normal Outline 2. [ ] SDF Outline 7. [ ] ToonPostProcess - 1. ToonBloom - 2. 实现一波Anti-Lut。 -8. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 -9. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) -10. GBufferView实现。 -11. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 -12. ToonShadow + 1. [ ] ToonBloom + 2. [ ] 实现一波Anti-Lut。 +8. [ ] ToonRimLighting + 1. [ ] 后处理边缘光 + 2. [ ] Matcap +9. [ ] Reflection控制 +10. [ ] GI +11. [ ] 阴影控制 +12. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 +13. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) +14. GBufferView实现。 +15. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 +16. ToonShadow 1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]] -13. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) +17. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) 1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关) 2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。 -14. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) -15. +18. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) +19. TODO: - [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光