diff --git a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md index 5c2c2c2..fee74b1 100644 --- a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md +++ b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md @@ -160,5 +160,9 @@ https://issues.unrealengine.com/issue/UE-173838 但5.2已经修复这个问题。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b5a517f1f0 +## 笔记 +1. 枝江地图,针对小房间、DMX、巨蛋DMX、舞蹈室以及舞台分别使用了DataLayer。 +2. ***LvieArea***可以关联DataLayer,并让其一起加载。比如乃琳卧室的LiveArea Map_SceneBedroom_Nailin,以及BP_LiveArea_11关联了DL_SeasideCity_StageA。 + ## 曹老师提供思路 使用在进行大世界之后对Sequence中的物体进行重新Binding。