From c0f29e0601a37e5bd40bda3fc3d37550e40372d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Sun, 4 Feb 2024 16:17:44 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-02-04 16:17:44 --- .../向往渲染系列文章阅读笔记/剖析虚幻渲染体系(10)- RHI.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/向往渲染系列文章阅读笔记/剖析虚幻渲染体系(10)- RHI.md b/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/向往渲染系列文章阅读笔记/剖析虚幻渲染体系(10)- RHI.md index 05c16d3..6b36d8a 100644 --- a/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/向往渲染系列文章阅读笔记/剖析虚幻渲染体系(10)- RHI.md +++ b/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/向往渲染系列文章阅读笔记/剖析虚幻渲染体系(10)- RHI.md @@ -10,5 +10,7 @@ rating: ⭐ # 概念 - FRenderResource:是渲染线程的渲染资源基础父类,实际的数据和逻辑由子类实现。可以认为是渲染线程中承载**CPU相关相关渲染的载体**。 + - 比如输入的顶点数据、顶点Index数据、贴图数据等。 - FRHIResource:抽象了GPU侧的资源,也是众多RHI资源类型的父类。可以认为是承载**显卡API相关资源的载体**。 + - 比如TextureSampler、TextureObject等。 - FRHICommand: \ No newline at end of file