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面试官您好我是楼嘉杰一名技术向TA。
首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。
## 个人优势 & 职业规划
④未来的职业规划 ⑤对XX岗位的看法 ⑥在你的工作/实习经历中遇到的最困难的事/最有成就感的事 ⑦与岗位相关的实习经历,以往的哪些经历足以让你胜任这份工作 ⑧对网易的了解有多少 ⑨反问环节
觉得自己的优势和劣势分别有哪些
## 个人优势
个人优势:
1. 熟悉UE各种常用模块可以按照需求进行Demo搭建。
2. 具备一定的图形学知识可以从更多角度分析需求并且完成。熟练使用Renderdoc、Pix、NSight、UrealInsight工具分析性能瓶颈以进行优化。可以按照需求修改渲染管线。
3. 熟悉Qt与Pyside2可以编写跨平台的工具。以及DCC软件的深度定制。
4. 具备Docker相关知识能够玩转NAS以及部署版本管理、自动化等相关服务。以及部署UE项目测试用专用服务器。
## 技术栈
首先说一下技术栈
**UE方面**
- Gameplay3C、AI、GAS、OnlineSubsystem。解析过ActionRPG、GASDocument、Lyra部分逻辑项目。
- UI熟悉UMG、Slate来编写一些自定义组件。
- 工具CommandLet、EditorUtilityBlueprint、Puerts Editor。
- 动画动画蓝图、大部分动画节点。解析过AdvancedLocomotionV4。
- Puerts熟悉Puerts。
**图形学与Shader**
 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够修改渲染管线来实现卡通渲染。
 了解PBR(迪士尼材质模型[Burley 2012]),其他微表面模型ORENNAYAR、TORRANCESPARROW。
 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够按照需求来修改渲染管线。
• 编写基础的离线光线追踪渲染器。
 学习过UnityShader以及SRP自定义管线分析过UnityChan2.3的Shader。
 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。
**程序**
 3年以上的c++与2年以上JS使用经验。并且熟悉Puerts。
 熟悉GAS框架 、AI、OnlineSubsystem模块并制作ARPG Demo。
 熟悉UMG与Slate能扩展UI控件以及UE5编辑器能编写UE4内置工具来提高工作流程效率。
**美术相关**
 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块能使用Python编写插件。熟悉PySide2库可以编写更多高级功能。
 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统并撰写相关经验文章。
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## 达瓦2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持
**2022.6-2024.10**
蛋仔派对AI赋能&UGC
## 乐华ASoul
**2024.10-2025.1**
# 一些成果
## MultiDraw
# 定制UE5渲染管线功能
# 定制UE5渲染管线功能
# 赛车