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c103ba752a
@ -54,27 +54,28 @@ obsidianUIMode: source
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面试官您好,我是楼嘉杰,一名技术向TA。
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首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。
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## 个人优势 & 职业规划
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④未来的职业规划 ⑤对XX岗位的看法 ⑥在你的工作/实习经历中遇到的最困难的事/最有成就感的事 ⑦与岗位相关的实习经历,以往的哪些经历足以让你胜任这份工作 ⑧对网易的了解有多少 ⑨反问环节
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觉得自己的优势和劣势分别有哪些
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## 个人优势
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个人优势:
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1. 熟悉UE各种常用模块,可以按照需求进行Demo搭建。
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2. 具备一定的图形学知识,可以从更多角度分析需求并且完成。熟练使用Renderdoc、Pix、NSight、UrealInsight工具分析性能瓶颈以进行优化。可以按照需求修改渲染管线。
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3. 熟悉Qt与Pyside2,可以编写跨平台的工具。以及DCC软件的深度定制。
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4. 具备Docker相关知识,能够玩转NAS以及部署版本管理、自动化等相关服务。以及部署UE项目测试用专用服务器。
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## 技术栈
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首先说一下技术栈
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**UE方面**
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- Gameplay:3C、AI、GAS、OnlineSubsystem。解析过ActionRPG、GASDocument、Lyra(部分逻辑)项目。
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- UI:熟悉UMG、Slate来编写一些自定义组件。
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- 工具:CommandLet、EditorUtilityBlueprint、Puerts Editor。
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- 动画:动画蓝图、大部分动画节点。解析过AdvancedLocomotionV4。
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- Puerts:熟悉Puerts。
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**图形学与Shader**
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• 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够修改渲染管线来实现卡通渲染。
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• 了解PBR(迪士尼材质模型[Burley 2012]),其他微表面模型OREN–NAYAR、TORRANCE–SPARROW。
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• 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够按照需求来修改渲染管线。
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• 编写基础的离线光线追踪渲染器。
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• 学习过UnityShader以及SRP自定义管线,分析过UnityChan2.3的Shader。
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• 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。
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**程序**
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• 3年以上的c++与2年以上JS使用经验。并且熟悉Puerts。
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• 熟悉GAS框架 、AI、OnlineSubsystem模块,并制作ARPG Demo。
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• 熟悉UMG与Slate,能扩展UI控件以及UE5编辑器,能编写UE4内置工具来提高工作流程效率。
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**美术相关**
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• 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块,能使用Python编写插件。熟悉PySide2库,可以编写更多高级功能。
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• 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统,并撰写相关经验文章。
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@ -98,12 +99,17 @@ obsidianUIMode: source
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## 达瓦(2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持)
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**2022.6-2024.10**
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蛋仔派对:AI赋能&UGC:
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## 乐华(ASoul)
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**2024.10-2025.1**
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# 一些成果
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## MultiDraw
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# 定制UE5渲染管线功能
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# 定制UE5渲染管线功能
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# 赛车
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