From c103ba752a5f1b0b36022adf2711a7dc922df767 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Fri, 28 Mar 2025 21:49:18 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-03-28 21:49:18 --- 07-Other/简历/WY面试相关.md | 32 +++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 19 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/07-Other/简历/WY面试相关.md b/07-Other/简历/WY面试相关.md index 50def36..cb19fb8 100644 --- a/07-Other/简历/WY面试相关.md +++ b/07-Other/简历/WY面试相关.md @@ -54,27 +54,28 @@ obsidianUIMode: source 面试官您好,我是楼嘉杰,一名技术向TA。 首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。 -## 个人优势 & 职业规划 - ④未来的职业规划 ⑤对XX岗位的看法 ⑥在你的工作/实习经历中遇到的最困难的事/最有成就感的事 ⑦与岗位相关的实习经历,以往的哪些经历足以让你胜任这份工作 ⑧对网易的了解有多少 ⑨反问环节 -觉得自己的优势和劣势分别有哪些 - +## 个人优势 +个人优势: +1. 熟悉UE各种常用模块,可以按照需求进行Demo搭建。 +2. 具备一定的图形学知识,可以从更多角度分析需求并且完成。熟练使用Renderdoc、Pix、NSight、UrealInsight工具分析性能瓶颈以进行优化。可以按照需求修改渲染管线。 +3. 熟悉Qt与Pyside2,可以编写跨平台的工具。以及DCC软件的深度定制。 +4. 具备Docker相关知识,能够玩转NAS以及部署版本管理、自动化等相关服务。以及部署UE项目测试用专用服务器。 ## 技术栈 首先说一下技术栈 **UE方面** +- Gameplay:3C、AI、GAS、OnlineSubsystem。解析过ActionRPG、GASDocument、Lyra(部分逻辑)项目。 +- UI:熟悉UMG、Slate来编写一些自定义组件。 +- 工具:CommandLet、EditorUtilityBlueprint、Puerts Editor。 +- 动画:动画蓝图、大部分动画节点。解析过AdvancedLocomotionV4。 +- Puerts:熟悉Puerts。 **图形学与Shader** -• 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够修改渲染管线来实现卡通渲染。 -• 了解PBR(迪士尼材质模型[Burley 2012]),其他微表面模型OREN–NAYAR、TORRANCE–SPARROW。 +• 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够按照需求来修改渲染管线。 • 编写基础的离线光线追踪渲染器。 • 学习过UnityShader以及SRP自定义管线,分析过UnityChan2.3的Shader。 • 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。 -**程序** -• 3年以上的c++与2年以上JS使用经验。并且熟悉Puerts。 -• 熟悉GAS框架 、AI、OnlineSubsystem模块,并制作ARPG Demo。 -• 熟悉UMG与Slate,能扩展UI控件以及UE5编辑器,能编写UE4内置工具来提高工作流程效率。 - **美术相关** • 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块,能使用Python编写插件。熟悉PySide2库,可以编写更多高级功能。 • 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统,并撰写相关经验文章。 @@ -98,12 +99,17 @@ obsidianUIMode: source ## 达瓦(2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持) **2022.6-2024.10** + +蛋仔派对:AI赋能&UGC: + ## 乐华(ASoul) **2024.10-2025.1** - # 一些成果 ## MultiDraw -# 定制UE5渲染管线功能 \ No newline at end of file +# 定制UE5渲染管线功能 + + +# 赛车 \ No newline at end of file