diff --git a/01-Diary/本周事务/未命名.md b/01-Diary/本周事务/未命名.md new file mode 100644 index 0000000..eff99f1 --- /dev/null +++ b/01-Diary/本周事务/未命名.md @@ -0,0 +1,53 @@ +--- +title: 未命名 +date: 2025-03-28 13:11:54 +excerpt: +tags: +rating: ⭐ +status: inprogress +destination: +share: false +obsidianUIMode: source +--- + +# 背景 +- 项目大致背景 + - 项目类型:赛车 + - 制作人以前做极品飞车。 + - Demo期间,制作周期半年。 +- 面试信息 + - HR + 主管 +- TODO +- [ ] 查看一些网易面试经。 +- [ ] 工作经历 + 1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历) + 2. 偏T的TA, + 3. 对TA很感兴趣。 + 4. 相关作品产品。 + 5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。 + - 乐华(ASoul)项目 + - Dawa 崩坏3 音乐会。 +- [ ] 技术栈说明 + - 学了哪些东西,有哪些技术栈。 + +不要提二次元渲染技巧 +风格化渲染。 +风格化渲染的论文。 +瓶颈是什么? + + +可能会问的问题 +- 我是TA,但什么东西都做。 +- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。 + - 流程 + - 工具开发 + - 流程 + - MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。 + - 简单说一下原理。 + +技术栈:UnrealEngine、Unity。 + + + +- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。 + - 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e