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c5c72da68f
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- [【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2)](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html "发布于 2015-01-06 13:23")
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- [【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2)](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html "发布于 2015-01-06 13:23")
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- [【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html "发布于 2015-01-06 14:23")
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- [【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html "发布于 2015-01-06 14:23")
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- 知乎文章
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- 知乎文章
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/513598386
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1. [ ] ***https://zhuanlan.zhihu.com/p/631214546
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/493802718
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2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/513598386
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- [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/513228315
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3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/493802718
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4. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/513228315
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### 贴图
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### 贴图
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- rgb:暗面颜色
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- rgb:暗面颜色
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- **a**:?
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- **a**:?
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- ILM
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- ILM
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- **ilm(R)**:金属度,高光类型?
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- **ilm(R)**:高光强度 ? ***高光类型(待验证)***
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- ilm(G):阴影与高光Offset
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- `[0~10)` 普通——无边缘光
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- `[10~145)` 皮革、皮肤——有边缘光
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- `[145~200)`头发——无边缘光
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- `[200~255]`金属——无边缘光
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- [x] ilm(G):阴影与高光Offset
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- ilm(B):高光遮罩,高光强度Mask。
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- ilm(B):高光遮罩,高光强度Mask。
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- ilm(A):本衬线(基于UV制作,风格化内描边,原理参考先前文章),内描边Mask。
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- `0`:无高光
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- `(0,128]`:裁边高光
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- `(128,255]`:PBR高光
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- [x] ilm(A):本衬线(基于UV制作,风格化内描边,原理参考先前文章),内描边Mask。
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- detail(texcoord[1]):细节遮罩,磨损贴图?。用第二套UV,与底色正片叠底混合(mul)
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- detail(texcoord[1]):细节遮罩,磨损贴图?。用第二套UV,与底色正片叠底混合(mul)
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- VertexColor(R):褶皱与背面阴影Offset,将阴影向深处偏移
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- decal
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- VertexColor(G):明度存储组件信息
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- VertexColor
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- VertexColor(B):存储部分细节
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- VertexColor(R):褶皱与背面阴影Offset,将阴影向深处偏移
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- VertexColor(G):明度存储组件信息
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- VertexColor(B):存储部分细节
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- OLM?
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### TODO
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### TODO
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- [ ] 给ToonDataAsset 添加干掉自投影功能
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- [ ] 给ToonDataAsset 添加干掉自投影功能
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