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- [【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密前篇2](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html "发布于 2015-01-06 13:23")
- [【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密后篇](https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html "发布于 2015-01-06 14:23")
- 知乎文章
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/513598386
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/493802718
- [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/513228315
1. [ ] ***https://zhuanlan.zhihu.com/p/631214546
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/513598386
3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/493802718
4. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/513228315
-
### 贴图
@ -55,14 +56,24 @@ rating: ⭐
- rgb暗面颜色
- **a**
- ILM
- **ilmR**:金属度,高光类型?
- ilmG阴影与高光Offset
- **ilmR**:高光强度 ***高光类型(待验证)***
- `[0~10)` 普通——无边缘光
- `[10~145)` 皮革、皮肤——有边缘光
- `[145~200)`头发——无边缘光
- `[200~255]`金属——无边缘光
- [x] ilmG阴影与高光Offset
- ilmB高光遮罩高光强度Mask。
- ilmA本衬线基于UV制作风格化内描边原理参考先前文章内描边Mask。
- `0`:无高光
- `(0,128]`:裁边高光
- `(128,255]`PBR高光
- [x] ilmA本衬线基于UV制作风格化内描边原理参考先前文章内描边Mask。
- detailtexcoord[1]细节遮罩磨损贴图。用第二套UV与底色正片叠底混合mul
- decal
- VertexColor
- VertexColor(R褶皱与背面阴影Offset将阴影向深处偏移
- VertexColor(G明度存储组件信息
- VertexColor(B存储部分细节
- OLM
### TODO
- [ ] 给ToonDataAsset 添加干掉自投影功能