From c75dd3a0c4776612f3e8edd4602d5f3dfa6b4935 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Sat, 14 Sep 2024 12:10:29 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-09-14 12:10:29 --- 03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index a08c347..1a2dac4 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -61,7 +61,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 2. 外描边之后考虑使用BackFace来实现。 6. [x] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。 7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。 - 8. [ ] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。 + 8. [x] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。 9. [x] Fix SkyAtmosphere 与ExponentialHeightFog会干掉Outline的问题。**目前将ToonOutline移到SkyAtmosphere、ExponentialHeightFog Pass之后** 另一个思路就是使用BackfaceOutline 10. [x] Outine PostProcess Overrider设置。 ToonOutline.cpp 42行。 11. [ ] TODO: TSR Outline写入速度信息。