From c855dce0bfaabe9eef0c1e56ba1380b562370342 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Wed, 6 Nov 2024 21:58:13 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-11-06 21:58:12 --- 07-Other/简历/方向.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index e205626..51b00ee 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -44,7 +44,7 @@ 2. 节目:L_Dacapo6。场景里有大量草地。使用上面一样的方式进行优化。 8. ASoul 1. 平面反射的错误使用。优化一些商城资源里的错误用法。 - 2. 角色过多造成的CPU GameThread性能瓶颈。 + 2. 角色过多造成的CPU GameThread性能瓶颈。新建一个子类,干掉没用的Component与Tick逻辑来解决。 3. CPU粒子造成的性能瓶颈。 4. DMX. 5. 使用Sequence K掉一些性能影响较大的Actor。 @@ -116,7 +116,6 @@ 1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO*** 1. ToonLighting: 1. 高光 Mask UV偏移。 - 2. 2. 描边:PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。 3. 边缘光:基于后处理的RimLighting。 4. 阴影偏移方案: